Lista bancuri: Legile lui Murphy

Experimente reusite

Un experiment trebuie considerat reusit daca nu mai mult de jumatate din date trebuiesc inlaturate pentru a corespunde teoriei date.

Cand ai ghinion, ai ghinion

Cu cat undita ta este mai incurcata, cu atat mai bine le merge pescarilor din jurul tau.

Programe scumpe

Orice program care dureaza mai mult costa mai mult. Orice program dat, cand ajunge sa functioneze, este perimat.

Telefon enervant

Telefonul va suna cand esti de partea cealalta a usii, cautindu-ti cheile.

Timpul necesar pentru mancare

Timpul necesar pentru a consuma o mancare este invers proportional cu timpul consumat pentru prepararea ei.

Ultimele locuri la spectacol

La orice spectacol, cei care au locuri in mijlocul fiecarui rand ajung ultimii.

Sculele de pe banc si Murphy

cand cade o scula de pe banc, se va rostogoli spre coltul cel mai putin accesibil al atelierului.

De patru ori la stanga

Daca barbatul are deja patru tentative reusite de-a o lua la stanga, conform regulilor geometrice NEAPARAT se va intoarce in punctul de une a pornit, adica ACASA!

Piese si marcaje

In orice grup de piese cu acelasi marcaj, din start uneia ii va lipsi marcajul. Aceasta piesa nu va fi descoperita pana cand nu incerci sa o pui acolo unde marcajul ii indica locul.

Munca in echipa este esentiala

Munca in echipa este esentiala. Iti da posibilitatea sa arunci vina pe altii.

Idei simple

Orice idee simpla va fi redata verbal in cel mai complicat mod posibil.

Legea respingerii pastilelor

Legea respingerii pastilelor – Orice pastila administrata are energia potentiala necesara pentru a atinge viteza de iesire.

Ce face un program de calculator?

Un program pentru calculator face ceea ce ii spui tu sa faca, iar nu ceea ce vrei tu sa faca.

Ustensile culinare

Orice ustensila culinara aruncata in apa pentru spalat vase va fi necesara imediat pentru altceva; fiecare ustensila de masurat, utilizata pentru ingrediente lichide, va fi necesara imediat pentru ingrediente uscate.

Probabilitati 50 – 50

Toate probabilitatile sunt de 50%: Un lucru se va petrece, sau nu.